jueves, 27 de mayo de 2010

ESCANNER

Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a formato digital.
Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.

FUNCIONAMIENTO DEL ESCANNER
El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora .

TIPOS DE ESCANNER

ESCANNER PLANO:

También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del área de captura.


ESCANNER CENITAL:
Un escáner cenital (en inglés planetary scanner u orbital scanner) es un tipo de escáner que se utiliza para hacer copias digitales de libros o documentos que, por ser viejos o extremadamente valiosos, para que no se deterioren escaneándolos con otro tipo de escáner.





ESCANNER DE TAMBOR:

Los escáneres de tambor son los que más fielmente reproducen el documento original, ya que producen digitalizaciones de gran calidad y resolución (hasta 16.000 ppp de resolución óptica). Sus problemas son la velocidad de escaneo (son lentos), no son indicados para documentos de papel quebradizo porque es necesario curvarlo sobre el tambor y requieren un alto nivel de habilidad por parte del operador. Además, son bastante caros.

ESCANNER PARA MICROFILM:
Los escáneres para microfilm son dispositivos especializados en digitalizar películas en rollo, microfichas y tarjetas de apertura.

ESCANNER PARA TRANSPARENCIAS:

Los escáneres para transparencias se utilizan para digitalizar diapositivas, negativos fotográficos y documentos que no son adecuados para el escaneado directo. Pueden trabajar con varios formatos de película transparente, ya sea negativa, positiva, color o blanco y negro, de tamaño desde 35 mm hasta placas de 9 x 12 cm.

ESCANNER DE MANO
Estos escáners son dispositivos manuales que son arrastrados sobre la superficie de la imagen a escanear. Escanear documentos de esta manera requiere una mano firme, entonces una desigual velocidad de exploración produce imágenes distorsionadas, normalmente un indicador luminoso sobre el escáner indica si la exploración fue demasiado rápida.

CALIDAD DEL ESCANNER
la calidad de un escáner es la resolución, medida en
píxeles por pulgada (ppp). Los fabricantes de escáneres en vez de referirse a la resolución óptica real del escáner, prefieren hacer referencia a la resolución interpolada, que es mucho mayor gracias a la interpolación software.
el rango de densidad. Si el escáner tiene un alto rango de densidad, significa que es capaz de reproducir sombras y brillos con una sola pasada.

PROCESAMIENTO DE IMAGENES


Tiene como objetivo mejorar el aspecto de las imágenes y hacer más evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer notar. La imagen puede haber sido generada de muchas maneras, por ejemplo, fotográficamente, o electrónicamente, por medio de monitores de televisión. El procesamiento de las imágenes se puede en general hacer por medio de métodos ópticos, o bien por medio de métodos digitales, en una computadora.

UTILIDAD DEL PROCESAMIENTO DE IMÁGENES:
La utilidad del procesamiento de imágenes es muy amplia y abarca muchos campos. Un ejemplo son las imágenes obtenidas con fines de diagnóstico médico. Otro ejemplo son las imágenes aéreas obtenidas para realizar exámenes del terreno. Mediante este método se pueden analizar los recursos naturales, las fallas geológicas del terreno, etc.

INTEGRACION DEL SISTEMA: CONEXION DE LA CADENA

El ConnectionString es una propiedad del objeto Connection que provee la información que define una conexión a un almacén de datos usando una cadena de parámetros. Los siguientes son los parámetros de una cadena de conexión.

Provider:Establece el nombre del proveedor para la conexión, sólo aplica para OleDBConnection.

Connection Timeout:Establece el tiempo en segundos para esperar a una conexión antes de terminar el intento y generar una excepción, por omisión es 15.

Initial Catalog: El nombre de la base de datos, si se omite se utiliza la predeterminada del usuario.

Data Source: El nombre del servidor, en el caso de Access es el nombre de archivo.

Password: El password del usuario.

User ID: El login del usuario.

Integrated Security: Establece el mecanismo de autenticación con el servidor, los valores posibles son TRUE y FALSE, sólo aplica para SqlConnection.

Persist Security: Cuando se establece a FALSE, la información sensitiva a la seguridad como la contraseña no es mostrada una vez que se ha establecido la conexión, por omisión es FALSE.

REDES


Es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. incrementando la eficiencia y productividad de las personas.


TIPOS DE REDES:

Red pública: Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.
Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.

Red de área Personal (PAN): (Personal Area Network) es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.

Red de área local (LAN): Las redes de área local a veces se llaman una sola red de la localización. Para los propósitos administrativos, LANs grande se divide generalmente en segmentos lógicos más pequeños llamados los Workgroups. Un Workgroups es un grupo de las computadoras que comparten un sistema común de recursos dentro de un LAN.

Red de área local virtual (VLAN): Una Virtual LAN ó comúnmente conocida como VLAN, es un grupo de computadoras, con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física.

Red del área del campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o más LANs los cuales deben estar conectados en un área geográfica específica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.

Red de área metropolitana (MAN): una red que conecta las redes de un área dos o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana. Los enrutadores (routers) múltiples, los interruptores (switch) y los cubos están conectados para crear a una MAN.

Red de área amplia (WAN): es una red de comunicaciones de datos que cubre un área geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisión proporcionadas por los portadores comunes, tales como compañías del teléfono. Las tecnologías WAN funcionan generalmente en las tres capas más bajas del Modelo de referencia OSI: la capa física, la capa de enlace de datos, y la capa de red.

Red de área de almacenamiento (SAN): Es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte. Principalmente, está basada en tecnología de fibra ó iSCSI. Su función es la de conectar de manera rápida, segura y fiable los distintos elementos de almacenamiento que la conforman.
Red irregular: Es un sistema de cables y buses que se conectan a través de un módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue con los parámetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoria de las redes.

HARDWARE Y SOFTWARE


Un computador tiene como función de recibir cualquier información en cualquier unidad o periférico de entrada, procesarla en la unidad central de procesos y mostrar el resultado en la pantalla.
Hablar de estructura, significa hablar de organización y combinación de los elementos que llegan a formar parte de un sistema.

Tiene dos partes fundamentales e inseparables que son:

HARDWARE:
Se llama hardware a todos los dispositivos que forman la PC y que se puedan tocar, es decir, el hardware es todo el conjunto de accesorios que se le pueden agregar a una PC: desde las tarjetas que la componen hasta el teclado desde el que ingresamos los datos y el monitor en donde visualizamos la información.

Se clasifica generalmente en básico y complementario.

El hardware básico en los ordenadores son generalmente: monitor, CPU, ratón, teclado.

El hardware complementario en los ordenadores son cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresora, cámara de vídeo digital, escáner, etc ... Es decir, es toda la computadora.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario.
ej: teclado, mouse, microfono,escanner

DISPOSITIVOS DE PROCESO: Son todos los elementos en los cuales se lleva a cabo el trabajo pesado en ellos se procesan los datos introducidos por el servidor. EJ: tarjeta madre, procesador

DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. EJ: monitor, impresora, fax

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologías: la óptica y la magnética.
La magnética se basa en la histéresis magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos.
La óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir datos. E
J: disco duro, diskera, cd rom, dvd

SOFTWARE:
Se llama
software a todos los programas (conjunto de instrucciones) que se ejecuten en la PC, es decir, cualquier programa de cualquier tipo (desde un juego, hasta un sistema de control de stock y facturación y sistemas de administración de redes). Dentro del software se ubican los sistemas operativos.

Se divide en tres categorías básicas:

1. SOFTWARE DE SISTEMA:
Son las instrucciones electrónicas que van a indicar a la PC que es lo que tiene que hacer, son los
programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o un hardware.

2. SOFTWARE DE APLICACIONES:
Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categorías de
Software de Aplicación porque hay muchos programas.

3. SOFTWARE DE UTILERIAS:
Es un completo paquete de aplicaciones para realizar mantenimiento al computador. Permite desfragmentar el disco duro, eliminar archivos temporales, realizar ajustes automáticos para incrementar la velocidad de navegación en Internet, desfragmentar y corregir errores del registro, así como personalizar la apariencia del sistema.





CADENA DE DIGITALIZACION


La infraestructura técnologica se refiere en forma general a los componentes que hacen posible la digitalización de imágenes. Con frecuencia, al proceso completo se lo denomina cadena de digitalización, sugiriendo así una serie de pasos lógicamente ordenados.

En la práctica real, la cadena de digitalización puede tener ramificaciones laterales, curvas, y pasos recurrentes.

La tecnología necesaria para navegar desde un extremo de la cadena de digitalización al otro consta principalmente de: hardware, software y redes.

La cadena de digitalización y la infraestructura técnologica que la sostiene se dividen en tres componentes fundamentales: creación, gestión y entrega.

La
Creación de imágenes: se ocupa de la captura o conversión inicial de un documento u objeto a la forma digital, por lo general con un escáner o cámara digital

La
Gestión de archivos: se refiere a la organización, almacenamiento y mantenimiento de imágenes y metadatos relacionados.
La Entrega de la imagen: comprende el proceso de hacer llegar las imágenes al usuario y abarca redes, dispositivos de visualización e impresoras.